本文主要参考博客Unity3D 与 Python 的
Socket 通信简单指南 。
Unity3D Client端
Unity3D新建一个Project,Window - Asset Store
,搜索Socket.IO for Unity
进行安装。Import成功后,Project目录Assets
中会出现SocketIO
文档。
Project目录中选择Assets - SoketIO - Prefabs
,将该目录下的SocketIO
拖入到场景中,如下图所示:
检查场景中SocketIO
的Url
属性:
1 ws://127.0.0.1:4567/socket.io/?EIO=4&transport=websocket
在SampleScene
栏目中右键,Create Empty
建立一个空白的Object,命名为TestSocket
。选择TestSocket
,在Inspector
窗口中点击Add Component - New script
,命名为TestSocketScript
,双击脚本进行编辑:
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此时Inspector
窗口的Test Socket Script(Script)
中会新增一个Sio
属性:
sio1
将SampleScene
栏目的SocketIO
拖动到Sio
属性里:
sio2
Python版Server端
1 2 3 sudo pip2 install python-socketio sudo pip2 install eventlet sudo pip2 install Flask
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先运行Python程序,再运行Unity3D场景: