Hanjie's Blog

一只有理想的羊驼

Download fftw3: http://www.fftw.org/download.html Create bash script android_build.sh:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#!/bin/sh
# Compiles fftw3 for Android

export NDK_DIR="/home/luohanjie/Android/Sdk/ndk/android-ndk-r21"
export INSTALL_DIR="`pwd`/jni_arm"
export TARGET=aarch64-linux-android
export API=27
export TOOLCHAIN="$NDK_DIR/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64"
export AR=$TOOLCHAIN/bin/$TARGET-ar
export AS=$TOOLCHAIN/bin/$TARGET-as
export CC=$TOOLCHAIN/bin/$TARGET$API-clang
export CXX=$TOOLCHAIN/bin/$TARGET$API-clang++
export LD=$TOOLCHAIN/bin/$TARGET-ld
export RANLIB=$TOOLCHAIN/bin/$TARGET-ranlib
export STRIP=$TOOLCHAIN/bin/$TARGET-strip
export CFLAGS="-march=armv8-a -D__ANDROID_API__=$API"

mkdir -p $INSTALL_DIR
./configure --host=$TARGET \
--prefix=$INSTALL_DIR \
LIBS="-L$LD_LIBRARY_PATH -L$SYS_ROOT/usr/lib -lc -lgcc -static-libstdc++" \
--enable-shared --enable-single --enable-neon --enable-threads --with-combined-threads --enable-maintainer-mode --disable-fortran


make -j4
make install

exit 0

Run the script:

1
sh ./android_build.sh

You should end up with libraries in directory of jni_arm.

罗汉杰. 图像增强方法、装置、计算机设备和存储介质 [P]. 中国专利: CN109801244A,2019-05-24.
Github: https://github.com/HanjieLuo/Image-Enhancement-for-SLAM

背景

图像处理,是指对图像进行分析和计算,使得图像满足工作的需要。在实际运用中,通过摄像头获得的图像往往会出现太暗,对比度太低的情况,使得无法进行后续的工作,特别是一些需要图像中纹理信息的工作。

现有的直方图均衡化是经常用于图像增强的算法。它根据累积分布函数对图像的灰度值进行操作,使得图像的灰度值均匀分布,从而提高图像的对比度。但直方图均衡化有一个很明显的缺点,由于它是一种全局优化,与具体纹理无关,使得增强后的图像会出现一些不自然的纹理。

Image Enhancement for SLAM-2- 1

图像领域的Retinex理论中1,L代表环境光的照射分量,决定了图像像素能达到的动态范围,\(R\)表示携带图像细节信息的目标物体的反射分量,即图像内在属性。入射光\(L\)经过物体表面,根据反射率\(R\)进行反射,到达到观察者位置得到物体图像\(I\),即可表示为下式: \(I=RL\)。所以物体的成像灰度值不是由反射光强度\(L\)的值决定的,而是对光线的反射能力\(R\)决定的。

Image Enhancement for SLAM-2- 2

下图中2,(b)表示了\(R\)图,它去除了由于光线照射影响而产生的纹理,是物体最原始的样貌;(a)表示了\(R\)图基础上加上环境光\(L\)后产生的图像\(I\);(c)我们的目标不是百分百恢复出\(R\)图,而是通过近似恢复\(R\)图,来获得增强图(c)。它比起原图\(I\),去掉了很多由于环境光\(L\)分量而造成的阴影区域,恢复出了更多物体原有信息。

Image_enhancement_for_slam_2_204

基于Retinex理论的图像增强目的就是从原始图像\(I\)中估计出光照\(L\),根据\(R=I/L\)分解出\(R\),而\(R\)就是我们所需的图像增强图。

Image Enhancement for SLAM-2- 3

本文提出了一种基于Retinex理论的图像增强算法,对欠曝光的图像进行增强, 能够恢复图像中的纹理,并且做到实时处理。

方法

光照图\(L\)估算

我们无法直接从图像\(I\)中获得光照图\(L\)。一个好的仿光照图中,它能够保持图\(I\)中物体的结构,并且消除图像中的细节纹理3

参照Dongbo Min提出的FGS图像图像平滑法4,我们将光照图\(L\)求取问题改为一个优化方法,给定一张灰度图\(I\)和对应的归一化图\(N=‖I‖\),通过最小化下面的加权最小二乘公式\(J(L)\),获得光照图\(L\):

\[\begin{align} J(L)=\sum_{p}\left(\left(L_{p}-N_{p}\right)^{2}+\lambda \sum_{q \in \mathcal{N}(p)} w_{p, q}(I)\left(L_{p}-L_{q}\right)^{2}\right) \end{align}\]

其中,\(p=(x,y)\)\(0≤x<W\)\(0≤y<H\)为像素位置,\(W\)为图\(I\)的宽,\(H\)为高。\(N(p)\)表示位置\(p\)的邻近位置(一般取\(4*4\)区域)。\(λ\)为控制参数,\(λ\)值越大,输出光照图\(L\)越平滑,我们一般设置为15。\(w_(p,q)(I)\) 为权重函数,为一高斯函数,定义为:

\[\begin{align} w_{p, q}(I)=\exp \left(-\left(I_{p}-I_{q}\right)^{2} / \sigma\right) \end{align}\]

\(exp\)为指数函数;\(σ\)为控制参数,我们一般设置为10。权重函数的作用是,对于梯度值高的像素(物体边缘),我们给予一个较小的权值;对于梯度值低的像素,我们给予一个较大的权值。通过这样设置,最小化\(J\)后获的光度图\(L\)中,物体边缘获得保持,其余纹理得到平滑。

代价函数\(J(L)\)包括两个部分,\(\left(L_{p}-N_{p}\right)^{2}\)项会使得得到的\(L\)趋向于与归一化后的\(I\)图一致;\(\lambda \sum_{q \in \mathcal{N}(p)} w_{p, q}(I)\left(L_{p}-L_{q}\right)^{2}\)项会消除\(L\)图像中的细节纹理,但会保持物体的边缘纹理。

为了最小化\(J(L)\),将\(J(L)\)的导数为0 ,然后可以通过解下面的线性方程组获得光度图\(L\)

\[\begin{align} L=(\Theta+\lambda A)^{-1} N \end{align}\]

这里,\(Θ\)为单位矩阵,而\(A\)为一个\(S×S,S=W×H\)的二维矩阵:

\[\begin{align} A(m, n) = \begin{cases} \sum_{l \in \mathcal{N}(n)} w_{m, l}(I), & \text{n=m} \newline -w_{m, n}(I), & n \in \mathcal{N}(m) \newline 0, & \text{其余} \end{cases} \end{align}\]

注意这里\(L\)\(N\)为了计算方便,由\(W×H\)的二维矩阵变成一个\(S×1\)的一维向量(列头尾相接)。

在获得光照图\(L\)后,我们可以根据\(R=I/L\)获得增强图\(R\)。为了调整图\(R\)的亮度,我们对光照图\(L\)进行一次\(Gamma\)校正,使得\(R=I/L^γ\)。这里,我们一般将\(γ\)设置为0.5到0.7之间。

Image_enhancement_for_slam_2_205

去噪

对原图\(I\)增强,原图的噪音也相应地增强了,所以增强图R中有比较明显的噪音,需要对增强图\(R\)进行一次去噪处理。考虑到去噪效果和性能,我们使用了双边滤波对增强图\(R\)进行去噪,双边滤波的优点是能够保持图像的边缘信息。也可以尝试其他的去噪算法,如高斯滤波,中值滤波等,但效果没有双边滤波好。

Image_enhancement_for_slam_2_206

对比度增强

增强图\(R\)能够很好地恢复出原图中欠曝光区域的纹理信息,但图像的整体对比度较低。为了提高图片的对比度,我们在这里进行一次对比度增强处理。增强图\(R\)的概率密度函数为:

\[\begin{align} p d f(l)=n_{l} /(W * H) \end{align}\]

其中,\(n_l\)为增强图\(R\)中灰度值为\(l\)的像素的数目。图像的累积分布函数为:

\[\begin{align} c d f(l)=\sum_{k=0}^{l} p d f(k) \end{align}\]

然后我们定义两个阀值\(t_{low}\)\(t_{high}\),为0到1之间的一个概率值, \(t_low<t_high\)。我们再定义\(l_{low}\)\(cdf(l_{low})≈t_{low}\),即累积分布函数约等于给定的\(t_{low}\)值时应对的灰度值l设置为\(l_{low}\)。同样,我们得到\(l_{high}\)\(cdf(l_{high})≈t_{high}\)。一般我们将\(t_{low}=0.01\)\(t_{high}=0.99\)

然后我们对增强图\(R\)上的像素点根据下式进行映射:

\[\begin{align} R(p) = \begin{cases} 0, & R(p)<l_{low} \newline 255, & R(p)>l_{high} \newline 255(R(p)-l_{low})/(l_{high}-l_{low}), & \text{其余} \end{cases} \end{align}\]

Image_enhancement_for_slam_2_207

通过上图可见,我们对于增强图\(R\)中灰度值低于\(t_{low}\)的像素置零,高于\(t_{high}\)的置为255,其余的点进行一次线性变化。通过这样,达到了增强对比度的效果。

Image_enhancement_for_slam_2_208

实验结果

Image_enhancement_for_slam_2_209

更多的实验结果可以参照上一篇博客《用于SLAM的图像增强算法》。

Github: https://github.com/HanjieLuo/Image-Enhancement-for-SLAM


  1. Land, Edwin H. "The retinex theory of color vision." Scientific american 237.6 (1977): 108-129.↩︎

  2. Guo, Xiaojie, Yu Li, and Haibin Ling. "LIME: Low-light image enhancement via illumination map estimation." IEEE Transactions on Image Processing 26.2 (2017): 982-993.↩︎

  3. Guo, Xiaojie, Yu Li, and Haibin Ling. "LIME: Low-light image enhancement via illumination map estimation." IEEE Transactions on Image Processing 26.2 (2017): 982-993.↩︎

  4. Min, Dongbo, et al. "Fast global image smoothing based on weighted least squares." IEEE Transactions on Image Processing 23.12 (2014): 5638-5653.↩︎

0%